<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Araştırma Defteri</title><description>İki kişilik stüdyonun Unreal Engine araştırma kaydı. Her konu numaralı bir pafta, her değişiklik revizyon olarak düşer.</description><link>https://arastirma.alparslankeskin.com/</link><language>tr</language><item><title>R-009 · Merdiven — Yöntem Brifingi</title><link>https://arastirma.alparslankeskin.com/pafta/merdiven-yontem-brifingi/</link><guid isPermaLink="true">https://arastirma.alparslankeskin.com/pafta/merdiven-yontem-brifingi/</guid><description>Dikey hareket katmanının ilk parçası: merdiven geçişini üç bağımsız katmana (poz sürekliliği, uzaysal hizalama, zamansal hizalama) ayırır; motorun değiştirilemez gerçeklerini (Walking/Falling&apos;de Z root motion yok sayılır, Root Motion Mode&apos;un Game Thread bedeli) ve adım adım merdiven prosedürünü verir. Hem mekanizmayı anlatır hem uygulama prosedürünü içerir; her teknik iddia adı konmuş bir kaynağa bağlıdır.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Traversal</category><category>ladder</category><category>traversal</category><category>motion-warping</category><category>distance-matching</category><category>inertialization</category><category>root-motion</category><category>2-5d</category><category>character-movement</category></item><item><title>R-008 · Dikey Hareket Araştırması — Tasarım Kalıpları ve Kaynaklar</title><link>https://arastirma.alparslankeskin.com/pafta/dikey-hareket-arastirmasi/</link><guid isPermaLink="true">https://arastirma.alparslankeskin.com/pafta/dikey-hareket-arastirmasi/</guid><description>2.5D side-scroller Action RPG&apos;de merdiven / duvar zinciri / tutunma-sallanma katmanı: tür içindeki kalıplar, &quot;iyi hissettiren&quot; ayrıntılar ve izlenecek somut kaynaklar. Tasarım kalıplarının çoğu saf 2D oyunlardan (Celeste, Hollow Knight, Nine Sols) çıkarıldı; hangi parçanın düzleme kilitli 3D iskeletli karaktere taşınıp taşınmadığı ayrı bir bölümde ayrıştırılıyor. Sonda Unreal kaynaklarının puanlı listesi ve mekaniğe göre video listeleri var.</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Traversal</category><category>traversal</category><category>ladder</category><category>wall-jump</category><category>mantle</category><category>swing</category><category>2-5d</category><category>locomotion</category><category>motion-warping</category></item><item><title>R-007 · Character Creator Karakteri — Material ve Doku Optimizasyonu</title><link>https://arastirma.alparslankeskin.com/pafta/character-creator-karakteri-material-ve-doku-optimizasyonu/</link><guid isPermaLink="true">https://arastirma.alparslankeskin.com/pafta/character-creator-karakteri-material-ve-doku-optimizasyonu/</guid><description>Character Creator çıktısı bir karakterin oyunda ne kadar ağır olduğunu tahmin etmek yerine ölçtük: skeletal mesh, 24 material slotu, arkasındaki 10 shader ve 140 dokunun tamamı editörün içinden tek tek okundu. Karakterde yanlış yapılmış bir şey yok; tek sorun hiç LOD olmaması — 15 metre uzaktaki karakter de yakın plandaki kadar pahalı çiziliyor. İlk yarı neyin sorun olduğunu, ikinci yarı bunun nasıl ve hangi sırayla düzeltileceğini anlatır. Finisher ve QTE yakın planı sonradan gelen bir kısıt olarak LOD0 / LOD1 ayrımını değiştirdi; o da içeride.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Optimizasyon</category><category>character-creator</category><category>material</category><category>texture</category><category>lod</category><category>shader</category><category>optimizasyon</category><category>skeletal-mesh</category><category>texture-streaming</category><category>channel-packing</category></item><item><title>R-006 · Koşu Animasyonu — Animatör İçin Araştırma Özeti</title><link>https://arastirma.alparslankeskin.com/pafta/kosu-animasyonu-animator-icin-arastirma-ozeti/</link><guid isPermaLink="true">https://arastirma.alparslankeskin.com/pafta/kosu-animasyonu-animator-icin-arastirma-ozeti/</guid><description>Bir haftalık koşu animasyonu araştırmasının animatör için derlenmiş özeti; motor tarafı ve teknik kısımlar çıkarılmış, yalnızca animatörün masasında işe yarayacak kısımlar bırakılmış. Cascadeur&apos;ün önerdiği çalışma sırası, az bilinen araçlar, koşu döngüsü kuralları, en sık yapılan hatalar, yay/aralık kavramları ve referans çekimi.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Animasyon</category><category>cascadeur</category><category>run-cycle</category><category>animasyon</category><category>video-referans</category><category>character-creator</category></item><item><title>R-005 · Unreal Tarafı — Araçlar, Warping, Saha Deneyimi</title><link>https://arastirma.alparslankeskin.com/pafta/unreal-tarafi-araclar-warping-saha-deneyimi/</link><guid isPermaLink="true">https://arastirma.alparslankeskin.com/pafta/unreal-tarafi-araclar-warping-saha-deneyimi/</guid><description>UE 5.8 Animation Data Modifier&apos;ları, çalışma zamanı düzeltme node&apos;ları (Stride / Orientation / Slope Warping, Foot Placement), Motion Matching, Control Rig post-process, teşhis araçları, locomotion&apos;ın neden kötü hissettirdiğine dair saha deneyimi ve Claude&apos;un animasyondaki yeri.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Animasyon</category><category>unreal</category><category>animation-modifier</category><category>motion-matching</category><category>control-rig</category><category>root-motion</category><category>locomotion</category><category>animasyon</category></item><item><title>R-004 · Animasyon Zanaatı ve Koşu Biyomekaniği</title><link>https://arastirma.alparslankeskin.com/pafta/animasyon-zanaati-ve-kosu-biyomekanigi/</link><guid isPermaLink="true">https://arastirma.alparslankeskin.com/pafta/animasyon-zanaati-ve-kosu-biyomekanigi/</guid><description>Koşu döngüsünün kurulumu, ölçülebilir kurallar ile yargı gerektirenler, acemi hataları, yay ve aralık, 6 m/s koşu için sayısal hedefler, öğrenme yolu ve video referans üzerine araştırma raporu. Ölçülebilir kurallar, sayısal hedefler ve öğrenme yolu bir arada.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Animasyon</category><category>run-cycle</category><category>biyomekanik</category><category>animasyon</category><category>cascadeur</category><category>mocap</category><category>video-referans</category></item><item><title>R-003 · Boru Hattı — Character Creator → Cascadeur → Unreal</title><link>https://arastirma.alparslankeskin.com/pafta/boru-hatti-character-creator-cascadeur-unreal/</link><guid isPermaLink="true">https://arastirma.alparslankeskin.com/pafta/boru-hatti-character-creator-cascadeur-unreal/</guid><description>Character Creator → Cascadeur → Unreal zincirinin adımları, sık atlanan CC tarafı Unreal export dönüşümü, bildirilen sorunlar, UE 5.8 retargeting, koşu seti mocap kaynakları ve root motion üzerine araştırma raporu. Retargeting ve mocap kaynakları dahil.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Animasyon</category><category>character-creator</category><category>cascadeur</category><category>retargeting</category><category>root-motion</category><category>mocap</category><category>animasyon</category></item><item><title>R-002 · Cascadeur — Araçlar, İş Akışı, Otomasyon</title><link>https://arastirma.alparslankeskin.com/pafta/cascadeur-araclar-is-akisi-otomasyon/</link><guid isPermaLink="true">https://arastirma.alparslankeskin.com/pafta/cascadeur-araclar-is-akisi-otomasyon/</guid><description>Cascadeur&apos;ün fizik araçları (Ballistic Trajectory, Center of Mass, Secondary Motion, AutoPosing/AutoPhysics), üreticinin önerdiği iş akışı ve az bilinen araçlar, AccuPOSE karşılaştırması, csc Python API&apos;si ve MCP sunucusu üzerine araştırma raporu.</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Animasyon</category><category>cascadeur</category><category>python-api</category><category>mcp</category><category>accupose</category><category>character-creator</category><category>animasyon</category></item><item><title>R-001 · Distance Matching — Start &amp; Stop</title><link>https://arastirma.alparslankeskin.com/pafta/distance-matching-start-stop/</link><guid isPermaLink="true">https://arastirma.alparslankeskin.com/pafta/distance-matching-start-stop/</guid><description>Locomotion&apos;daki start/stop geçişlerinin nasıl çalıştığını, hangi şartlara bağlı olduğunu ve bozulduğunda nasıl teşhis edileceğini anlatır. Distance curve&apos;ün işaret konvansiyonu, AdvanceTimeByDistanceMatching ile DistanceMatchToTarget&apos;ın iç işleyişi, üç sessiz kurulum tuzağı ve ölçülmüş bir bozuk curve örneği.</description><pubDate>Sun, 30 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate><category>Locomotion</category><category>distance-matching</category><category>locomotion</category><category>anim-graph</category><category>root-motion</category><category>distance-curve</category><category>sequence-evaluator</category><category>stride-warping</category></item></channel></rss>